電子ブック語れ! ウルトラ怪獣 (ベストムックシリーズ・44)無料ダウンロード

語れ! ウルトラ怪獣 (ベストムックシリーズ・44)


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内容紹介 いまなぜ「ウルトラ怪獣」なのか。 なぜいまもなおウルトラ怪獣に僕たちは魅せられてしまうのか。 ウルトラマンが誕生する以前に『ウルトラQ』で怪獣が登場してからすでに50年の時が過ぎようとしている。 なのに、ウルトラマンシリーズの各作品に登場した怪獣は、いまも絶えずその人気とともにあらゆるシーンで蘇っている。 時代性を超越した発明生物として、はたまた、制作者たちの自由な発想と遊び心に溢れた娯楽作品として、ウルトラ怪獣が魅力的に世に生み出された証しだ。 まさに「ウルトラ怪獣」こそがヒーロー。 「怪獣のデザイン」「造型」「キャラクター作り」 そして「動きの仕掛け」や「演技」など、「誕生の秘密」から「創作過程の真実」まで怪獣制作の現場では何が起こっていたのか。 もうひとつ。 いまも進化し続けるウルトラ怪獣の尽きない魅力とは何か。 怪獣をこよなく愛するスタッフたちに徹底的に語ってもらったのが本書だ。 「怪獣こそが総合芸術」 「怪獣こそが最高のエンターテイメント」 百花繚乱、めくるめく「ウルトラ怪獣の世界」へみなさんをご案内したい。 「語れ! ウルトラ怪獣」編集部 CONTENTS ●「ウルトラマンシリーズ」時代別&作品別怪獣の ルックス的特徴、属性、特殊能力を分析する 『ウルトラ怪獣 大変遷史の真実』 第一期シリーズ /第二期シリーズ/80年代〜平成シリーズ ペリュドラ、タイラント、ギガキマイラetc. 誕生の秘密とは 最強合成怪獣クロニクル ★坂本浩一が語る「ウルトラ怪獣100体バトル」 ●ウルトラマンシリーズ史上「最強の怪獣」はどいつだ? 『ウルトラ怪獣バトル 大検証』 ウルトラ怪獣界のステゴロ番長・レッドキングの実力査定/昭和最強怪獣コレクション/「怪獣VS怪獣」名勝負列伝/怪獣バトル戦国史の激闘十番勝負/ウルトラ怪獣最強タッグ選手権/ウルトラ怪獣「変則マッチ」三本勝負 ●メカ怪獣に見るデザイン&造型の時代性 『ロボット怪獣進化論』 キングジョー変遷史/ロボット怪獣変遷史 ● 『狂乱の怪獣デザインワークス1971-9172/1980』 ★井口昭彦が語る「怪獣&超獣&宇宙人デザイン」 ★山口修が語る「ウルトラマン80怪獣の真実」 ●第二期怪獣メイキングの現場写真を検証する 『ウルトラ怪獣の造型美学』 ★開米栄三が語る「第二期怪獣の造型美学」 ●メス怪獣&女宇宙人の女子力を分析 『ウルトラ怪獣美女図鑑』 ★桜井浩子が語る「宇宙一の〝美女怪獣〟役の真相」 ●あの迫力と凄みはどうやって生み出されたのか 『ウルトラ怪獣「特撮映像」の秘密』 ★倉方茂雄が語る「円谷プロ創成期の特撮技巧」 ★飯島敏宏が語る「ウルトラ怪獣〝創作秘話〟」 ★山村哲夫が語る「わが愛すべきウルトラ怪獣たち」 ●ウルトラマンパワード20周年記念特集 『パワード怪獣完全図鑑』 全登場怪獣の魅力を完全解剖/パワード怪獣リスペクト考/海の向こうで生まれた怪獣たち メイキング・オブ・パワードモンスターズ ★前田真宏が語る「パワードモンスター誕生秘話」 ●ゲームに見るウルトラ怪獣の現在 『大怪獣ラッシュ完全解析』 ★神谷純が語る「大怪獣ラッシュの映像表現」 ●玩具としての「怪獣」の魅力を探る 『ウルトラ怪獣ソフビ大研究』 ★三条 陸が語る「ウルトラ怪獣ソフビ蒐集の愉悦」 ●怪獣ファン垂涎の超人気フィギュアから 怪獣イラスト付きグッズまで大放出 『ULTRA PRESENTS』

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資料性としてはよいものの、その固すぎる紙面(実際にめくりづらい)その傲慢に満ちた内容たるや酷書としかいいようのない米谷某の怪獣デザイン本のレビューの中で、こちらに掲載されたデザイナーたちの語り口を少しは見習えとあり、表紙のリメイク版怪獣、なにより「語れ!」というライトすぎる切り口のタイトルに店頭で手に取ることも無かった本著を、上記の部分のみに期待して購入。10kだし、必要なページだけ切り取って不快な部分は破棄すればいいというくらいの気持ちで。ところがこれも良い意味で期待を裏切られた。「ウルトラ怪獣全史」と並べると、たしかに珍しいスチールも無く、写真自体は小さい。しかしそのアプローチがなかなかしゃれが効いている。昨今のCG怪獣バトルもの(ゲームから生まれた)や現代版ウルトラファイトに対してもキチンとフォローし、もちろん制作者へのインタビューだから「おれたちだって怪獣好きで、ただの商売道具として扱ってはないぜ」と言ってくれて、「そこまで言うなら見てみるか」という気分になる。上記のデザイナー二人に関してはデザイン画もふんだんに掲載され、これだけでも十二分な価値。そして語り口もけして高慢ちきではなく好感が持てる。逆にパワードに関しては当時も感じたが「怪獣は怪獣であってクリーチャーではないんだ」という大原則を若さゆえに踏み外して(絵やものを作る趣味のある人なら、だれしもが一度は通る「リアルタイプドラえもん」のようなむやみに線を増やして、形を複雑化してごまかす)、結果目も当てられないひどい怪獣もどきになってしまったわけで。ただそれを本人が「若さ」で片付けているのはいささか閉口しし平成ガメラにつながったと語るが、いわゆるリアルタイプにふっていてもなんとかテイをなしていたのは、単にそれが亀(ガメラ)や飛竜(ギャオス)だったからに相違なく、パワードドラコの悲惨すぎるアレンジやダダのアトラクぬいぐるみ以下にしか見えないデキを見ると、結局成田高山(佐々木も)ラインをどんなにいじっても元祖を越えるどころか、泥を塗ることしか出来ないことがわかる。ジャバラの段々を鱗処理にしようとしたレッドキングとか正気じゃ無い。デザイン画は上記の二人に比べてはるかに洗練なのに、それは「ただ絵がうまいだけでは怪獣デザインは出来ない」ことを教えてくれているようだった。本著としては総じて満足だけど、久しぶりに目にしたパワードがあまりにひどかったので星一つ減らしました。

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